欧洲杯盛宴落幕倒计时:决赛日期正式敲定,两强争霸蓄势待发
足球史上最令人惊叹的进球有哪些?
答主90后,对于足球的最初印象,至今还停留在罗伯特卡洛斯的那一脚惊天任意球上。 话不多说直接看图!!!1997年,法国和巴西进行的友谊赛!当时还在上小学的我,看到这个任意球,惊呆了,简直惊呆了,才发现原来足球还可以这样踢!只见罗伯特卡洛斯站在任意球前,面对法国的高大人墙,用左脚外脚背大力“抽射”出一个强烈旋转的射门,从电视画面上看,这叫射门实在是偏的离谱,基本上是奔着球门外面去了,当时镜头里连球童都在门后准备捡球了,但没想到的是,足球诡异的绕了一个大弯,击中球门内侧入网,被欺骗的法国门将巴特斯毫无反应。 据说,法国电视台事后做过研究,球通过人墙,守门员看到球后,反应只有不到0.5秒,当时球速达到137公里/小时,并在飞行过程中划出一记反力学的S形弧线!当时的我哪里知道什么空气动力学,什么叫流体粘性,单纯看足球小将里的各种射门就已经让我热血沸腾了,殊不知现实生活中也能够有如此惊为天人的表演。 毫不夸张的说,卡洛斯这一脚,绝对是史上最漂亮、最具标志性和最违反物理学定律的任意球之一,当然也同样期待未来还有更牛的大神奉上惊世佳作。 再来一眼正面P.S 答主目前从事有关流体对固体相互作用方面的研究,终于可以名正言顺的研究足球里的诡异弧线了。 (o(╥﹏╥)o 希望日后可以给中国足球提供技术支持)
帽子戏法从何而来
帽子戏法的来历在现代足球中,一个球员在一场比赛中独中三元被称作Hat-trick,就是帽子戏法。 这个说法源于19世纪70年代在英国广为流行的板球比赛。 板球和美国的棒球相似,都要求投球手投掷的速度越快越好,对方击球越远越好。 自有板球以来,凡进板球场观赛的球迷都严格遵守着一条规矩:一迈进球场大门便须脱帽,这意味着对球场上所有球员、裁判和观众的尊重。 在这里,帽子就代表了尊重。 一般说来,如果一名投球手连续投出3个好球而将对方3名球员淘汰出局,是件相当神奇的事。 板球俱乐部碰到这样的情况,便授予那个投手一顶帽子,作为一种至上的荣誉象征。 简言之,帽子戏法的本意就是板球手连续用3个球得分而获得一顶帽子鼓励,这个词19世纪70年代才出现在印刷品中的,后来就渐渐的被引入到了足球领域中,一直沿用到了现在。 现在帽子戏法的应用范围已不限于体育领域,人们还用它来形容任何连续3次的成功。 例如前英国首相撒切尔夫人,三度竞选连获成功,这史无前例的成就,美国《时代周刊》当时称之为玛格丽特·撒切尔的帽子戏法。 “Hat-trick”意为:帽子戏法。 特指在一场比赛中连进3球。 这个词源于19世纪70年代在英国广为流行的板球比赛。 在板球比赛中,如果一名投球手连续投出3个好球而将对方3名球员淘汰出局,他通常会得到一顶新帽子作为奖品,这就是“hat trick”的来历。 现在“hat trick”的应用范围已不限于体育领域,人们还用它来形容任何连续3次的成功。 尤以足球比赛最为常见。 帽子戏法是英文Hat-trick的意译,起源于板球比赛。 队员使用的球拍是一块木板,打的是红皮小球。 自有板球以来,凡进板球场观赛的球迷都严格遵守着一条规矩:一迈进球场大门便须脱帽,这意味着对球场上所有球员、裁判和观众的尊重。 在这里,帽子就代表了尊重。 一般说来,板球投手能用连续3个球得分,是件相当牛的事。 早在19世纪,板球俱乐部碰到这样牛的事,便授予那个投手一顶帽子,作为一种至上的荣誉象征,而且观看比赛的观众也会脱下帽子向选手致意。 这叫叫作”帽子戏法”,简言之,帽子戏法的本意就是板球手连续用3个球得分而获得一顶帽子鼓励的游戏啦!由板球比赛到橄榄球比赛,足球比赛,以及其它一些比较类似的球类比赛,帽子戏法就这样用开啦!现在,在体育竞赛场合,如果有独中三元的表现,就叫做“帽子戏法”。 帽子戏法,足球用语。 专指在一场比赛中,一名队员踢进对方球门三个球。 帽子戏法源于刘易斯.卡洛尔的童话《爱丽斯漫游奇境记》。 书中说到一位制帽匠能够出神入化地用帽子变戏。 后来,英国板球协会借用其意,给连续三次击中门柱或横木、使对方3人出局的每个投手奖帽子一顶,以显示其出神入化的投球技巧,这便是板球的“帽子戏法”。 后来,“帽子戏法”被引用到足球比赛中,其具体含意就是“在一场比赛中,一名队员踢进对方球门三个球”。 “帽子戏法”的说法,在我国流行较晚,大约始于中译本《贝利自传》的问世。 在1958年“世界杯”巴西对法国的半决赛中,贝利一人连入三球,淘汰了法国队,《贝利自传》将此次辉煌辟为一章节,题目就叫“帽子戏法”。
如何理解全息投影,VR,AR这些技术
全息投影技术:属于3D技术的一种,原指利用干涉原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。 但平时所了解到的全息往往并非严格意义上的全息投影,而是使用佩珀尔幻像、边缘消隐等方法实现3D效果的一种类全息投影技术。 VR:是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。 虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象。 AR:增强现实技术不仅能够有效体现出真实世界的内容,也能够促使虚拟的信息内容显示出来,这些细腻内容相互补充和叠加。 在视觉化的增强现实中,用户需要在头盔显示器的基础上,促使真实世界能够和电脑图形之间重合在一起,在重合之后可以充分看到真实的世界围绕着它。 扩展资料:全息成像的原理全息术的发明人丹尼斯·盖伯解决的问题是怎样为所有穿过一个大窗口的光线拍照,而不仅仅是为穿过一个很小的针孔的光线拍照。 在透过这个窗口进行观察的时候,由于每只眼睛观察到不同的场景,观察者会产生立体的感觉。 而且,如果观察者能够将他的头围绕着窗口外部移动,他可以看到物体的不同的角度(1960年代早期的的一个全息术实验拍摄了一个物体,物体前面几厘米的位置摆放了一个放大镜,观察者可以通过将头上下摆动,看到物体透过透镜成的像和物体本身)。 参考资料来源:网络百科-ar参考资料来源:网络百科-VR参考资料来源:网络百科-全息投影
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